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Descubra os segredos das magias exclusivas do nosso servidor!

Dispara múltiplos projéteis mágicos contra um inimigo, com chance de causar dano crítico e mudar temporariamente a aparência do conjurador.
| Efeito Principal: | 5 disparos aleatórios de Fogo, Gelo ou Energia contra o alvo. |
| Bônus Extra: | 10% de chance de dano crítico (x2) e mudança temporária de outfit. |
| Como Obter: | Disponível somente após completar a Quest Target 1 vinculada ao NPC Harkon. |

Um poderoso disparo físico envolto em energia gélida, capaz de causar dano massivo e conceder proteção mágica temporária ao conjurador.
| Efeito Principal: | Dano físico em alvo único, com chance de crítico x2. |
| Bônus Extra: | 20% de chance de ativar Absorb (+20% magia por 5s). |
| Como Obter: | Disponível somente após completar a Quest Target (2). |

Uma devastadora sequência de impactos cósmicos que destroem o inimigo em múltiplos estágios, com chance de crítico e proteção extra.
| Efeito Principal: | Explosões físicas em sequência (frames de animação com delay), causando dano massivo. |
| Bônus Extra: | 10% de chance de dano crítico (x2) e 20% de chance de Absorb (reduz 20% do dano recebido por 10s). |
| Como Obter: | Disponível apenas após completar a Quest Target (3). |

Uma poderosa onda abissal que varre uma área imensa, causando destruição em massa e drenando a vida dos inimigos mais próximos.
| Efeito Principal: | Primeiro impacto: dano físico em área massiva. Segundo impacto: drenagem de vida em área menor e concentrada. |
| Bônus Extra: | O segundo impacto restaura a vida do conjurador proporcional ao dano causado. |
| Como Obter: | Requer completar a Quest das Profundezas Abissais. |

Permite ao jogador desaparecer por alguns segundos enquanto cria clones ilusórios para confundir inimigos.
| Efeito Principal: | O jogador entra em ghost mode (invisível) por 3 segundos e gera 4 clones com aparência semelhante. |
| Bônus Extra: | Os clones distraem inimigos, possibilitando fuga ou reposicionamento. |
| Cooldown: | 120 segundos (2 minutos) por jogador. |
| Como Obter: | Requer completar a missão pacifit abillity. |

Cria clones ilusórios que atacam repetidamente o inimigo com SD e Exori Vis, causando dano baseado na vida máxima do alvo.
| Efeito Principal: | Gera 2 clones que seguem o alvo e atacam automaticamente, causando 6% do HP máximo por ataque com SD e Exori Vis. |
| Bônus Extra: | Clones permanecem por 10 segundos e atacam sem precisar de ação do jogador. |
| Cooldown: | 120 segundos (2 minutos) por jogador. |
| Como Obter: | Requer completar a missão kill enemy lost. |

Uma magia druidica focada em danos de terra, capaz de paralisar e envenenar os inimigos, com chance de restaurar mana ao conjurador.
| Efeito Principal: | Dano de Terra no alvo, chance de crítico 10% (x2). |
| Bônus Extra: | Paralyze 15%, Poison 40%, Mana +5% do max. |
| Como Obter: | Requer completar a Task 1 do NPC Harkon. |

Um ataque físico druidico poderoso, que a cada 3 disparos atinge inimigos próximos, além de aplicar efeitos de paralyze, poison e restaurar mana.
| Efeito Principal: | Dano físico no alvo, chance de crítico 10% (x2). |
| Bônus Extra: | Paralyze 15%, Poison 40%, Mana +8%, Charged Shot a cada 3 tiros atinge inimigos próximos. |
| Como Obter: | Requer completar a Quest Target 2. |

Uma magia druid multi-elemental que alterna entre fogo, gelo, terra e energia, causando dano poderoso, com chance de crítico e bônus especiais.
| Efeito Principal: | Dano multi-elemento (Fire/Ice/Earth/Energy), chance de crítico 10% (x2). |
| Bônus Extra: | Mana +10%, Paralyze 20% (energia), Charged Shot a cada 3 tiros atinge inimigos próximos. |
| Como Obter: | Requer completar a Quest Target 3. |

Um cataclismo elemental devastador que combina gelo e terra, atingindo inimigos em uma vasta área.
| Efeito Principal: | Dano de Gelo em área ampla seguido de Dano de Terra concentrado. |
| Bônus Extra: | Escala com resets e reborns, tornando-se mais poderosa conforme o jogador evolui. |
| Como Obter: | Exclusiva para a vocação Druid, desbloqueada após uma missão especial. |

Uma técnica sagrada de cura que transforma o conjurador e regenera continuamente sua vida e a de seus aliados.
| Efeito Principal: | Recupera 5% da vida máxima por segundo durante 10 segundos. |
| Bônus Extra: | Afeta todos os membros da party próximos, garantindo suporte em grupo. |
| Como Obter: | Desbloqueada através de missão especial druídica. |

Uma invocação ancestral que chama os espíritos da floresta para lutar ao lado do druida.
| Efeito Principal: | Invoca 2 espíritos da natureza (Earth e Wolf) para atacar inimigos. |
| Bônus Extra: | Os espíritos permanecem ativos por 30 segundos, desaparecendo em uma explosão mágica. |
| Como Obter: | Disponível apenas para Druids que concluírem uma prova da natureza. |

Um julgamento divino que atinge o alvo com poder sagrado, podendo causar crítico e restaurar vida do conjurador.
| Efeito Principal: | Dano sagrado único no alvo. |
| Bônus Extra: | 15% de chance de crítico (dano dobrado) e 10% de chance de curar 10% da vida máxima. |
| Como Obter: | Concluindo a Task (1) com o NPC Harkon. |

Uma lança sagrada arremessada contra o inimigo, explodindo em uma área ao redor do impacto.
| Efeito Principal: | Dano físico no alvo principal e em uma área 4x4 ao redor. |
| Bônus Extra: | 20% de chance de crítico (dano dobrado) e 10% de chance de cura de 10% da vida máxima. |
| Como Obter: | Concluindo a Quest Target (2). |

A fúria luminosa dos deuses, acumulando energia até liberar ataques devastadores e bônus para aliados.
| Efeito Principal: | Dano físico concentrado no alvo, com ataques adicionais a cada 6º lançamento. |
| Bônus Extra: | Chance de crítico (25%), cura própria (10%), cura em área para a party (15%) e até aplicação de escudo sagrado (+20% defesa por 5s). |
| Como Obter: | Concluindo a Quest Target (3). |

Um poderoso julgamento divino que atinge o inimigo com uma onda sagrada devastadora, seguido por uma explosão luminosa em área. O ataque tem chance de causar crítico duplo e restaurar a fé do Paladino em combate.
| Efeito Principal: |
Impacto inicial: dano sagrado em área 3x3. Explosão secundária: dano sagrado concentrado após 0.5s. |
| Bônus Extra: |
20% de chance de causar CRITICAL (dano dobrado). Possui efeitos visuais sagrados imponentes. |
| Como Obter: | Requer completar a Quest Target (4) - Divine Path. |
| Requisitos: | Paladin, reset/quest habilitado. |

O Paladino espalha várias bombas sagradas ao redor de si em posições aleatórias. As bombas explodem após um curto período, causando dano em área e impedindo inimigos de avançar.
| Efeito Principal: | Cria 5 bombas em até 3 sqm ao redor do jogador. |
| Bônus Extra: | As bombas só podem ser colocadas em áreas válidas (sem PZ/casas). |
| Cooldown: | 120 segundos |
| Como Obter: | Requer completar Missão Explosiva Explosion. |

Invoca guerreiros celestiais — um Divine Soldier e um Divine Archer — que lançam uma sequência de ataques rápidos contra o inimigo, causando dano baseado em 8% da vida atual do alvo.
| Efeito Principal: | Invoca duas entidades divinas que atacam em sincronia. Cada uma dispara 4 ataques, totalizando 8 golpes. |
| Bônus Extra: | Ataques com delay visual, efeitos de flechas/bolts. Entidades desaparecem após o ataque. |
| Dano: | 8% da vida atual do alvo (dividido em 8 ataques). |
| Cooldown: | 120 segundos |
| Como Obter: | Requer completar Missão Sanctified Path Great Whood. |

Um golpe devastador que causa alto dano físico e aplica efeitos em área nos inimigos próximos.
| Efeito Principal: | Dano físico alto em um alvo, com dano em área (30%) para inimigos próximos. |
| Chance de Crítico: | 10% de chance de dano dobrado com efeito visual. |
| Como Obter: | Completar a Task 1 do NPC Harkon Temple. |

Golpe balanceado que causa dano baseado na arma equipada e pode ativar bônus defensivos temporários.
| Efeito Principal: | Dano físico no alvo e dano em área (30%) aos arredores. |
| Bônus Extra: | 20% de chance de ativar dodge/block (+20% shield por 5s). |
| Como Obter: | Completar a Quest Target 2 Temple. |

Golpe épico que combina alto dano físico com efeitos críticos, dano em área e chance de cura própria.
| Efeito Principal: | Dano físico elevado no alvo com dano em área (50%) nos inimigos próximos. |
| Bônus Extra: | 25% de chance de crítico, 25% de chance de ativar Block por 8s e 10% de chance de cura própria (10% HP). |
| Como Obter: | Completar a Task 3 e estar com sword, axe ou club equipada. |

Um ataque massivo que causa dano físico, aplica paralisia e reduz a velocidade dos inimigos em área.
| Efeito Principal: | Dano físico elevado em um alvo, seguido de dano em área nos arredores. |
| Bônus Extra: | Paralisação por 5s com redução de 70% de velocidade nos inimigos afetados. |
| Como Obter: | Disponível para Knights com resets e reborns configurados corretamente. |

O Knight se teleporta para uma posição próxima ao alvo, causando dano baseado em 4% do HP máximo do inimigo.
| Efeito Principal: | Teleporte próximo ao alvo + dano físico (4% HP máximo). |
| Cooldown: | 120 segundos. |
| Como Obter: | Completar a missão requisitada Telepatic. |

O Knight invoca dois monstros espada ao redor de si, que atacam o alvo após 2 segundos e curam 10% da vida máxima do Knight.
| Efeito Principal: | Invoca 2 monstros espada que atacam o alvo (6% da vida atual do inimigo) após 2s. |
| Bônus Extra: | Curar 10% da vida máxima do Knight ao invocar. |
| Cooldown: | 120 segundos. |
| Como Obter: | Completar a missão requisitada Ultimato. |